KUBBO 소개
남들이 하는 걸 똑같이 하고 싶지는 않았어요. 다른 걸 만들고 싶었습니다. 아직 세상에 없던 것을요.
모든 앱을 써봤어요
저도 다들 시작하는 자리에서 출발했어요. 아주 단순한 질문 하나를 들고요. 어떻게 하면 습관을 이어갈 수 있을까?
답은 규율이 아니었어요. 의지력도 아니었고요. 동기였습니다. 내일 또 앱을 열고 싶게 만드는 종류의 동기요. 안 하면 죄책감이 들어서가 아니라, 재미있는 무언가가 기다리고 있어서 여는 거죠.
그래서 KUBBO를 만들었어요
처음엔 가벼운 화면으로 아주 빠르게 만든 버전을 내놨어요. 아이디어는 단순했습니다. 습관을 체크할 때마다 경험치를 얻는 마스코트로 습관을 게임처럼 만드는 것. 만들기도 전에 사람들에게 이야기부터 꺼냈고, 그다음 빠르게 만들어서 어디까지 가는지 보기로 했어요.
3주 만에 앱이 스토어에 올라갔습니다. 하지만 이건 시작일 뿐이라는 걸 알고 있었어요.
XP를 모으는 건 새로운 게 아니었어요. 그렇게 대단하지도 않았고요. 그래서 계속 생각했습니다. 사람들이 도시를 지을 수 있게 하면 어떨까? 중세 도시를요. 습관을 하나 완료할 때마다 건물이 무작위로 하나씩 생기는 거죠.
이틀 만에 프로토타입을 만들었어요. 그리고 X에 진행 상황을 올리기 시작했습니다. 그 아이디어 덕분에 올리는 글마다 퍼져 나갔어요.
싸구려처럼 보이게 하고 싶지는 않았어요. 첫 버전에 가능한 한 많은 건물을 담으려고 몇 주를 매달렸습니다. 습관을 체크할 때 나오는 랜덤 보상을 다듬고, 디테일을 손봤어요. 그렇게 첫 버전이 세상에 나왔습니다.
제가 KUBBO를 만든 이유
죄책감이 아니라 동기
답은 규율이 아니에요. 의지력도 아니고요. 정말로 열고 싶을 만큼 앱을 재미있게 만드는 거예요. KUBBO는 행동에 보상을 줍니다. 잘 안 풀린 날에도 XP는 들어와요.
진짜 무언가를 짓기
디지털 먼지만 쌓이는 또 하나의 체크리스트가 아니에요. 습관이 자라는 만큼 도시도 자랍니다. 탑, 성벽, 길. 눈으로 보고 뿌듯해할 수 있는 것들이죠.
뇌는 원래 이런 걸 좋아해요
누가 시키지 않아도 게임은 몇 시간씩 하잖아요. 죄책감도, 대단한 규율도 필요 없이요. KUBBO는 똑같은 장치를 씁니다. 다만 그 방향을 진짜 중요한 것들로 돌려놓았을 뿐이에요.
만든 사람 Gautier
1인 창업자. 소프트웨어 엔지니어.
당신의 제국은 오늘 시작됩니다
무료. 설정은 30초. 할 일 하나면 첫 XP가 들어와요.