我的故事
关于KUBBO
我不想做和别人一样的东西。我想做点不一样的,做一个当时还不存在的东西。
我把所有App都试了一遍
我的起点和大多数人一样,是一个很简单的问题:怎么才能把习惯坚持下去?
答案不是自律,也不是意志力,而是动力。是那种让你明天还想再打开App的动力。不是因为内疚,而是因为里面有点好玩的东西在等你。
于是我做了KUBBO
我先飞快地上线了一个界面很轻的版本。想法很简单——用游戏化的方式做习惯,一只吉祥物,每打一次卡就获得经验值。我在做出来之前就开始分享它,然后决定先快速做出来,看看能走到哪一步。
三周后,App上架了应用商店。但我知道,这才只是开始。
获得经验值并不新鲜,也算不上多疯狂。于是我开始琢磨:如果让大家建一座城市呢?一座中世纪的城市。每完成一个习惯,就随机获得一栋建筑。
两天时间,我做出了原型。然后开始在X上发进度,每一条都因为这个点子火了。
我不想让它看起来很廉价。我花了好几周,让第一个版本尽可能塞进更多建筑,打磨打卡掉落的随机奖励,把细节一处处抠好。第一个版本,就是这么诞生的。
我做KUBBO的初衷
🎮
要动力,不要内疚
答案不是自律,也不是意志力,而是把App做得足够好玩,好玩到你真的想打开它。KUBBO奖励行动。状态再差的日子,也一样有经验值。
🏰
真正建起点什么
不是又一份积灰的清单。你的习惯长大,城市也跟着长大。塔楼、城墙、道路——是你看得见、也真的会为之骄傲的东西。
🧠
你的大脑本来就想要这个
打游戏可以打上好几个小时,没人逼你,不用内疚,也不需要自律。KUBBO用的是同一套机制——只是把它对准了真正重要的事。
4.8 ★
App Store Rating
+1500
Ratings
+20K
Users
由Gautier打造
独立开发者,一个人做完全部。软件工程师。
你的帝国,今天就开始
免费。30秒完成设置。第一份经验值,就差一个任务。