KUBBOについて
みんなと同じことはやりたくありませんでした。何か違うものをつくりたかったんです。まだ世の中にないものを。
あらゆるアプリを試しました
始まりは、多くの人と同じ場所でした。とてもシンプルな問いです。どうすれば習慣は続くのか。
答えは規律ではありません。意志の力でもありません。モチベーションです。明日もまたアプリを開きたくなる、あの感覚。義務感からではなく、楽しいことが待っているから開く——そういうモチベーションです。
だからKUBBOをつくりました
最初に出したのは、とにかく速くつくった軽いインターフェースのバージョンでした。アイデアは単純です。習慣にチェックを入れるたびにマスコットが経験値を得る、という形で習慣をゲームにする。つくる前から発信を始め、それから一気に形にして、どこまでいけるか見てみようと決めました。
3週間後、アプリはストアに並びました。でも、これはまだ始まりにすぎないとわかっていました。
XPが増えるだけなら、目新しくはありません。そこまで面白くもない。だから考えました。もし、街を建てられるとしたら?中世の街を。習慣をひとつ達成するたびに、建物がランダムに手に入る。
2日でプロトタイプをつくり、Xに進捗を投稿し始めました。このアイデアのおかげで、投稿は次々とバズっていきました。
安っぽいものにはしたくありませんでした。最初のバージョンにできるだけ多くの建物を入れるため、何週間も手を動かしました。習慣チェックのランダム報酬を調整し、細部を磨いて。そうして最初のバージョンが生まれました。
私がKUBBOをつくった理由
罪悪感ではなく、モチベーションを
答えは規律ではありません。意志の力でもない。思わず開きたくなるくらい、アプリを楽しくすることです。KUBBOは行動に報酬を出します。うまくいかない日でも、XPは手に入ります。
本当に残るものを築く
デジタルの埃をかぶるチェックリストは、もういりません。習慣が育つのに合わせて、街も育ちます。塔、城壁、道。目に見えて、誇らしく思えるものです。
脳はこれを求めている
誰にも強制されていないのに、ビデオゲームは何時間でも遊べます。罪悪感もいらない。規律もいらない。KUBBOは同じ仕組みを使って、その向き先を本当に大切なことへ変えただけです。
つくったのはGautier
ひとりで開発しています。ソフトウェアエンジニアです。
あなたの帝国は今日から
無料。設定は30秒。最初のXPは、タスクひとつ分だけ先にあります。